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发布日期:2024-12-20 08:59 点击次数:105
IT之家12月20日消息,索尼PlayStation5游戏主机标准和Pro版本首席架构师MarkCerny近日对PS5Pro主机支持的PSSR超分辨率技术进行了详细介绍。
整个PSSR超分辨率工作流程由前处理+轻量级CNN卷积神经网络+后处理三部分组成,而NPU在前后处理中的表现不如AIGPU方案。最终索尼选择了对RDNA架构的着色器核心和缓存系统针对性增强的方式(IT之家注:即“定制RDNA”)来实现超分辨率。
索尼为PS5Pro设下了300TOPs(8bit整型)的AI性能目标,而这意味着PS5Pro的GDDR6带宽远不能满足每步CNN处理中间结果均导出至片外缓存的需求。
索尼因此追求尽可能在片上缓存中存储中间步骤数据,将访问片外GDDR的需求降到最低。而300TOPs算力目标对应的数百TB/s量级带宽无法由数TB/s的L2缓存满足。
该目标在PS5Pro上未能实现但已接近
PS5Pro开发团队最终将目光盯上了WGP矢量寄存器,并通过图像分块降低了对片上缓存容量的需求。整个PS5Pro芯片的WGP矢量寄存器合计容量达15MB,可提供200TB/s带宽,承担了CNN中间数据存储的重任。
索尼在PS5上也对RDNAGPU的架构和指令集进行了修改,新增了44条与CNN计算和WGP矢量寄存器操作有关的着色器指令。
此外PSSR和其它超分的主要区别之一是在PC游戏中超分辨率一般而言是固定原生分辨率和超分比例,动态调整最终帧率;而PSSR技术的最终帧率一般处于固定状态,超分比例随可达到的原生分辨率而变动。